2023年3月に3DSでポケモンバンク利用券購入とポケムーバーDLを行ったことの備忘録

ニンテンドー3DSニンテンドーeショップサービス終了に伴い、2021年3月28日からポケモンバンクが無償化するそうです。
しかし現在ポケモンバンク利用券(365日で500円)を持っていない者が、無償化してから使用できるようになるのかが不安だったので、ニンテンドーIDとニンテンドーアカウントを作成し、1000円分のプリペイドを購入し、ポケモンバンク利用券を購入することに踏み切りました。

 

以下の手順で、3DSとPCのブラウザを用いて行いました

(前提:3DSがインターネットに接続できる状態になっている)

3DSポケモンバンクをeショップからダウンロードする

3DSダウンロードをしようとしたらニンテンドーネットワークIDを作る必要があると表示されたので流れに沿って必要事項を入力しIDを作る

3DSポケモンバンクをダウンロードする(ダウンロード自体は無料で、バンク内で利用券の購入をする必要がある)

【PC】ブラウザから必要事項を入力しニンテンドーアカウントを作成する

【PC】ニンテンドーアカウントのユーザー情報から、他のアカウントと連携でニンテンドーネットワークID(3DSで作成・登録したもの)と連携をする
参考にしたリンク https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34485

【PC】ニンテンドーアカウントのショップメニューから残高をまとめる、両方0円でもまとめることができる(PCだと画面右下のあたりに「残高をまとめる」の表示がある)

【外出】コンビニのマルチコピー機(ローソンだとロッピを使うらしい)を使って、ニンテンドープリペイド番号の1000円を購入するための紙を印刷して、それをレジに持っていき購入する。これでニンテンドープリペイド番号が書かれた紙を取得できる
ニンテンドープリペイドカードの購入でもよかったが、そちらは一番安くても1500円だったのでマルチコピー機経由で購入した)
参考にしたリンク https://www.nintendo.co.jp/support/nintendo_eshop/payment/aboutnumber.html

【PC】ニンテンドーアカウント→ショップメニュー→残高追加→プリペイド番号、と進み、コンビニで購入した紙のプリペイド番号(16桁のアルファベットと数字)を入力する(クレカでの残高追加もできるらしいが自分はやっていない)
これで残高がまとまっていれば、3DSでも1000円分の残高を利用することができる

3DSポケモンバンクを開き、利用券の購入(500円)を行う。


購入が終わるとポケモンバンクのメニュー画面へ進めるようになるため、ポケムーバーもダウンロードする

 

できました! IDもアカウントも結構すぐ作れたし難しくなかったし、サクサク進めました。

 

アズサさんよろしくお願いします

これでエネコを逃がさずに済みます



 

【検証】孵化厳選、タマゴ技、BP消費なしの構築はトリプルバトルで勝てるのか?【ORASトリプル】

初めに

トリプルバトル参入の大きな壁となるのは

「育成がめんどくさそう」

という問題でしょう。

自分もポケモン対戦の経験がなく、2022年夏にトリプルバトルを始めるまでは育成に対して

「時間かかりそうだなあ」「タマゴ孵すのとか大変そうだなあ」

という印象を持っていました。

でも「やってみたい」という感情が、大変そうという印象で消えて、その先の楽しさに巡りあえないのはもったいないと思いました。

そこでこのような事をしてみました。

 

検証 孵化作業なしでトリプルフリーで戦えるパーティはできるのか?

 

孵化作業なしトリプル構築でやろうとしたこと

パーティを作る上で次のような条件で作ろうとしました

  1. 進化方法はレベルアップのみ(石やなつき進化、交換進化はしない)
  2. レベル技と技マシンで習得できる技のみ(タマゴ技、BPを消費する教え技は使わない)
  3. ホウエン地方の野生で捕まえることができるポケモンのみ(別の地方から送ってこないといけないポケモンは使わない)
  4. 伝説や準伝説は入れない
  5. 特性は選んでよいが、なるべく夢特性にしない
  6. 図鑑サーチ使用可能(事前に特性がわかるため)
  7. 必要な特性のポケモンを捕まえたらなるべくそれ以上その種族は捕まえない(疲れるので個体値最高が★3とかを厳選しない)
  8. 殿堂入り後に野生に追加される全国図鑑ポケモンも捕まえていい(バトルリゾート解放まで進めた状態を想定)
  9. 性格はそこまで気にしない(一応先頭をシンクロの意地っ張りまたは控え目にしていた)
  10. 持ち物は簡単に手に入りそうなもののみ(BP交換のこだわり系アイテムは使わず、ストーリー内で手に入りそうなもの、野生のポケモンが持っているもの、きのみ、貝殻の鈴としました)
  11. 捕獲や基礎ポイント振りで活躍してもらうポケモンの捕獲と育成は時間に含めない(例:空を飛ぶ甘い香り地震トロピウス、波乗りサメハダー、シンクロラルトス

 

様々な条件を考慮しメンバーは

サーナイトトリトドンブルンゲルギャラドスジュペッタクチート

になりました。

 

メンバー決め考察

選定にあたって次のようなことを考えました。

  • 素早さ操作:素早さの個体値が高いとは限らず、孵化厳選をしたパーティ相手であれば基本的にこちらのほうが遅くなる、耐久を基礎ポイントで補いたい
    →技マシンで習得できるトリックルームを採用、Sに振らない分をHに振る
  • レベルと技マシンで習得できる技とが強そうなポケモンにする
    →スキンハイパーボイスは多分使えない
  • スライドパットの操作が下手なので草むらでの図鑑サーチを多めにしたい
    ギャラドスコイキングを釣って、ブルンゲルは水上サーチ、ジュペッタ送り火山でサーチし進化前を捕まえた
  • 補助系の技をレベルと技マシンだけでいい感じに覚えてくれるポケモンがあまりいない。猫だまし、ワイガ、フェイント、横取りなどの妨害を柔軟に使えそうなポケモンもいない。準備している間に倒されそう。
    →誰が欠けても何とかできる、とにかく全員が相手にダメージを与えることが出来るようにする

 

ポケモンの役割と選定理由

 

候補にいた戦法やポケモン

  • サーフパーティ 雨にして波乗りを連打するパーティにしようと思ったが、雨降らしは6世代にニョロトノカイオーガしかいないので使用不可能、水無効特性も微妙で、すいすいは進化条件が厳しそう
  • クレッフィ いば神秘が一人でできる、通常特性がいたずらごころ
  • ママンボウ ワイガと癒しの波動ができる

 

このような条件の元で、今回一緒に戦う6体の仲間を捕まえるのに33分かかりました。

そして基礎ポイント振りとレベル上げに休憩をはさみながら3時間と17分かかりました。

 

基礎ポイント振りに時間かかりすぎじゃない?とお思いかもしれませんが、実はここまでで既にミスをいくつかやっています。

 

1 捕獲用のクイックボールが足りないかもと99個買う。そんなにいらない

2 ポケルスで基礎ポイント獲得量を2倍にするのを忘れる。途中まで矯正ギプスは使ってよいことに気づかない。これやっていたら1時間は短縮できた。

3 レベル技習得のタイミングと進化を調整し忘れ、ハートの鱗を2枚消費する

4 クチートアルファサファイアの野生に出現しない事に、他の5体を捕まえ終わった段階で気づく。コンセプトが早々に破壊されたが、ミラクル交換でいただいたクチートの中でA個体値がもっとも低いクチートを連れていくことにした

5 レベルあげすぎてジュペッタがレベル70になった

 

そして技や持ち物をそれっぽくし、トリプルフリーに潜り、初勝利したのは開始から4時間7分経った頃でした。

 

メンバー紹介

ポケモンの紹介です。下線は技マシンで習得した技です。基礎ポイントはHPと攻撃にたくさんか、HPと特攻にたくさん、余りを特防で埋めました。個体値

ステータス計算機XY (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応) 1.00 https://pokemon-trainer.net/tools/stcs/ 

を用いて計算しました。

実は基礎ポイントを振るときに途中から矯正ギプスを使ったため、ポケモンによっては252まで振れていなくて、若干特防に多めになっているポケモンが多分います。多少のずれがあるかもしれませんが、ご了承ください

サーナイト

技 サイコキネシス ふういん ムーンフォース トリックルーム

特性 テレパシー 持ち物 オボンの実 HCd 性格 真面目

個体値:6~7/31/20~21/31/11~12/24

 トリックルームができます。封印は相手のトリルやトリル返しを防ぐためです。

 火力もそこそこありますので、苦手な悪タイプを何とかしてもらいます。トレースは何をコピーするか不安定でメガシンカもしないのでテレパシーにしました。テレパシーなので地震に巻き込まれません。

 

トリトドン 

技 自己再生 ヘドロばくだん 濁流 れいとうビーム 

特性 持ち物 おうじゃのしるし HCd 性格 能天気 

個体値:29~30/25~29/16~17/15~16/11/31

 濁流を真ん中で撃ってくれます。大地の力はないです。教え技の大地の力がないのは結構不便でした。味方に水技持ちが2体いるので、呼び水の能動的な発動も可能です。

 

ブルンゲル 

技 トリックルーム 自己再生 ハイドロポンプ シャドーボール

特性 呪われボディ 持ち物 食べ残し HCd 性格 ひかえめ

個体値:27/24~26/3/8~9/21~22/21~22

 トリックルームができる2人目です。サーナイトとどっちがトリックルームをするかは、相手との相性を基に判断します。トリックルーム担当が2体いると対戦の中盤でも隙を見てトリックルームができ、戦況を有利にできました。貯水にしてサーフパーティにするのとも迷いましたが、もともと水は半減ですし、味方巻き込みは最低限で相手の攻撃を封じるほうがこの構築にはいいと思い、呪われボディにしました。

 

ギャラドス 

技 かみくだく じしん アクアテール ストーンエッジ 

特性 威嚇 持ち物 貝殻の鈴 HAd 性格 いじっぱり 

個体値:17~18/1~2/24~25/28~29/3~4/11~12

 捕まえやすく威嚇ができます。主要な技はマシンで習得できます。4タイプの技で相手の抜群をついてなるべく多くダメージを与えるようにしました。

 威嚇を何回も発動させることで、味方の耐久を底上げできます。

 

ジュペッタ 

技 はたきおとす ゴーストダイブ よこどり 不意打ち

特性 お見通し 持ち物 ラムのみ HAd 性格 いじっぱり

個体値:16~17/14~15/5~6/30/7/27~28

 レベル技で横取りを覚える。はたきおとすもある。不意打ちで先制もできる。横取りがあることは抑止力になりそうだし、お見通しで相手のやろうとしていることが見える。でもすぐ倒されちゃったので、他のポケモンと入れ替える余地があります

 

クチート 

技 岩雪崩 不意打ち じゃれつく アイアンヘッド

特性 威嚇→力持ち 持ち物 クチートナイト  HAd 性格 勇敢 

個体値:31/12~13/31/31/31/0

 トリックルーム下でのアタッカーです。強い。威嚇もできるしレベル技が優秀でびっくりしました。タマゴ技を気にしなくてもとても強いので、おすすめです。


戦績

5戦くらいやってみようと決めていました

 

1月18日深夜 トリプルフリーで2戦して2勝

その勢いで翌日1月19日の平日トリプル大会に参加し初戦敗退(残数0対2)

その後フリーで1勝1敗

全体で3勝2敗ということで勝ち越せました。

 

ポケモンが瀕死にならないように、交代や自己再生などでポケモンの体力を温存しながらの戦いができるとうまく行った印象があります。

半面明確な弱点もあり、猫騙しやちょうはつがないので、相手のギミックを止められません。攻撃のとても上がったテラキオンに破壊されました。悪タイプやゴーストタイプの技が苦手なので、その技を苦手な子が食らわないように、苦手な技を撃ってくるポケモンを倒せる子を大事にするのが難しかったです。


終わりに

ハードル、低くなりましたか?

トリプルバトルは思ったより始めやすいです。更に、トリプルバトルをやろうとする人を助けてくれる人がたくさんいます。

この記事がトリプルバトルに興味がある人の背中を押すことができたら嬉しいです。

【トリプルバトル】共存戦隊ホウエンジャー大百科

共存戦隊ホウエンジャー!

 

ポケモンと自然と人の共存を目指して今日も戦い続けるぞ!



 

 

目的

トリプルバトルで善行を積んで正義のもとに力を振り回したくなっていたところでした。

さらに、なりきりパに興味がわいていたところに、ちょうど6枠いてかっこよくて強いポケモンたちと戦えそうなモチーフを見つけたのでパーティを作りました

 

共存戦隊ホウエンジャーとは!

 どうして公式に存在するものの説明が構築記事の冒頭で必要なのかわからないですけど、ここで説明をする必要があります。

 

 共存戦隊ホウエンジャーは、テレビキンセツで企画されたご当地ヒーローで、ホウエン地方を盛り上げるはずだった存在です。

 メンバーは6人、ミシロクリムゾン、キンセツイエロー、カナズミアイボリー、ハジツゲボルドー、ミナモビリジアン、キナギコバルトです。
ポケモンと自然と人の共存を目指して今日も戦い続けるぞ!

 同時期に始まったコンテストライブはすぐ大人気になりましたが、ホウエンジャーは話題にもならなかったそうです。ほんとうにいるんです。

 今でもその痕跡はホウエン地方の各地に残っており、ポスターや文字がかすれた顔出し看板、値札が劣化して売り物にもなっていないフィギュアなどを見ることができます。
値札がぼろぼろになっている描写が場所によって異なるのが見どころです。

なお、各々のメンバーは(おそらく)人間で、モチーフになったポケモンや相棒のポケモンがいるという描写があるわけでもありません。

この構築ではホウエン地方で新登場したポケモンで、色が各戦士と合っているポケモンを選んでパーティに入れました。
ヒーローモチーフなら、色がばらけるので見間違えて繰り出すこともないはずです。

 

基本戦略

全体的に数値が高く強さをもったポケモンが揃っていたので、かなりスタンな戦い方です。

基本的には1ターン目で追い風をして、先手を取れるうちにメガボーマンダの範囲技や他のメンバーの単体技で攻め、ハリテヤマのフェイントやワイドガードでサポートをします。

威嚇をできるポケモンボーマンダしかいないので、メガシンカを温存することもありました。

 

メンバー紹介

各戦士の名前の色の部分をニックネームとしてつけました。各色はこのような感じです

 

 

おおざっぱで勇敢なヒーロー ミシロクリムゾン(演:ボーマンダ

 技 羽休め 火炎放射 守る ハイパーボイス 

 特性 威嚇→スカイスキン  持ち物 ボーマンダナイト 

 性格 勇敢  基礎ポイントは特攻と素早さにたくさん

クリムゾンとは、少し紫がかった鮮やかな赤です。
夢にまで見て手に入れた翼の色なのでクリムゾンです。

メガシンカで強化フォームを手に入れました。

性格も原作再現をして勇敢にしてしまいました。

何もしなくても強いし、羽休めもあるので長く場に残って相手を削ってくれました。
強くて安定した範囲技の素晴らしさが身に沁みました。

メガシンカ前の威嚇もできてとてもえらいです。

 

力持ちでぼんやりしたヒーロー キンセツイエロー(演:ハリテヤマ

 技 猫騙し インファイト ワイドガード フェイント 

 特性 厚い脂肪  持ち物 ラムの実 

 性格 勇敢  基礎ポイントはHPと攻撃にたくさん

イエローは三原色の一つです。銀杏の葉や通常時の月の色です。

彼は厚い信頼をその手で築き上げた力士です。

味方のサポート、相手の妨害、範囲技からの護衛ができるだけでもすごいのに、彼はとても火力があります。しかも結構攻撃を耐えます。

対戦の中でも活躍してくれたと実感する機会は多く、今後も別の機会に活躍させたいです。

 

神経質で賢いヒロイン カナズミアイボリー(演:ミロカロス

 技 冷凍ビーム 神秘の守り 熱湯 守る

 特性 勝気  持ち物 食べ残し 

 性格 控え目  基礎ポイントはHPと特攻にたくさん

アイボリーは象牙って意味です。黄色っぽい明るい灰色です。ベージュみたいな感じです。もうこの時点で黄色系が2人います。

耐久があり、なんかいい感じに追撃をしてくれます。
勝気が発動すると火力の面で活躍もしてくれます。
うまくはまるととても強いし、そうでなくても相手を削ってくれて、頼もしかったです。

ちなみに一番最後に加入したメンバーです。最初はここにボスゴドラがいました。

当初アイボリーを薄い灰色だろうと思っていたのですが、改めて調べると結構ベージュ系で、ボスゴドラが担当するのは難しそうだったので、メンバーを探しなおしました。

ホウエン地方に点在するホウエンジャーの痕跡の一つ、カナズミアイボリーのフィギュアはお天気研究所、ヒンバスの生息する水辺の近くにあります。聖地の近くに生息するヒンバスの進化系、ミロカロスがカナズミアイボリーになることに運命的なものを感じたので加入してもらいました。

それ以外の候補にいたのがマッスグマだったので、ミロカロスがいてよかったです
(危うくマッスグマの腹太鼓を自己暗示したメタグロスがすべてを破壊する大暴走コバルトロボ回を前提としたパーティになってしまうところだったので)

 

根暗で素早いヒーロー ハジツゲボルドー(演:シザリガー

 技 守る はたきおとす 挑発 ハサミギロチン

 特性 適応力  持ち物 きあいのタスキ 

 性格 いじっぱり  基礎ポイントは攻撃と素早さにたくさん

ボルドーは暗い赤です。赤ワインが由来らしいです。ここまでで赤と黄の2系統の色しかいません。

威嚇の多いトリプルバトルではかいりきバサミのほうがいいのかなって思ったんですけど、適応力のほうが見込める最大火力が高いのでこっちにしました。

はたきおとす時の、ハサミを振り下ろした後の動きの余韻がとてもかっこいいです。

このシザリガーには哀しき過去があり、アクアジェットが遺伝技だということを失念したまま基礎ポイント振りが行われてしまいました。頭に星ついているんだからアクアジェットぐらい自力で習得してほしかったのですが、無理だったようです。
何とかできないかと考えていたところに、ハサミギロチンがありました。

せっかく適応力なんだから水技も使おうよ、という理性も働きましたが、一撃必殺という甘美な響きは抗いがたきものでした。

なんとなく入れた挑発もいい味を出してくれました。

怪人組織側にいた怪人がヒーロー側になる展開が結構好きなので、今回のテーマで悪タイプを持つ彼をメンバーに入れることができてよかったです。

 

空を自由に飛べるが高所恐怖症のヒーロー ミナモビリジアン(演:フライゴン

 技 追い風 とんぼ返り フェイント 地割れ 

 特性 浮遊  持ち物 ヤチェの実 

 性格 陽気  基礎ポイントはHPと素早さにたくさん

ビリジアンは若干くすんだ緑です。

生活の都合で急いでパーティを作らねばならなかったので、攻撃と特攻を妥協してしまいました。Aが14でCが10らしいです。

技をどうするか悩みました。大事な素早さ操作は追い風としました。
追い風を打った後に早く交代するためにとんぼ返りがあります。
フェイントはたまに撃ちます。けど孵化を怠ったので赤ゲージの相手を倒せないこともありました。

あと一つ火力になるのが欲しいと思って習得技を見ていると、進化前限定でじわれがありました。

必殺技は複数あったほうが戦いが鮮やかに彩られるので、彼には大地を勝ち割ってもらう事にしました。

控えのポケモンにダメージを入れたくないときに地割れを打って、当たれば大当たり、当たらなくてもお相手から優先して倒されてくれたらいいなって思惑があります。

 

クールでリバウンド中のヒロイン キナギコバルト(演:メタグロス

 技 思念の頭突き コメットパンチ 守る バレットパンチ

 特性 クリアボディ  持ち物 命の珠 

 性格 いじっぱり  基礎ポイントは特攻と素早さにたくさん

コバルトは鮮やかな明るい青です。

このメタグロスダンバル)はTwitterで交換募集をしたところDOVEさん(@dove_letterさん)からいただいた個体です。ニックネームにまで対応していただきました。この場を借りて厚く御礼申し上げます。

戦隊といえば採石場で変身して後ろで大爆発する光景なんですけど大爆発はないです。
ほんとは大爆発させたかったんですけど、フェアリー弱点が4体もいるパーティでそれをさせるのはあまりに酷だろうということでやめておきました。

他のメンバーが苦手なタイプをいい感じに倒してくれたと思います。
先制技もあるので、唯一無二って感じの活躍をしてくれました。

でも思念の頭突きもコメットパンチも命中が90で、大事な時に外すこともありました。
コメットパンチとバレットパンチどっちがどっちかわかんなくなっちゃって間違えたこともありました。

悪技がつらいので、持ち物は耐久を削っちゃう命の珠じゃないほうがいいと思います。

コバルト枠をもしもトドゼルガにしていたらフェアリー対策がギロチン・地割れ・絶対零度の一撃必殺ハッピーセットになるところでした。

 

使用感

これまで使っていたパーティは、ギミックを決めて押し切ろうとするパーティだったので、その仕掛けが決まるかどうかでほとんど勝負が決していました。エース役が活躍するかどうかが重要でした。

一方、このパーティはサポートメインのフライゴン以外全員にアタッカーとしての力があるので、とりあえず攻撃して戦いあうことができるのがよかったです。あと一つ二つくらい範囲技があってもいい感じがします。
状況にあわせて適切に選択する必要のあるパーティでした。
相手の戦術にあわせて入れ替えや技選択をするので、行動を予測して展開を読む練習になった気がします。

 

反省点と今後の改善点

  1. タイプバランスがあまりよくありませんでした。氷4倍弱点が2体、電気弱点が3体、フェアリー弱点が4体います。ドラゴンタイプが2体いるのにドラゴン技はゼロ、水タイプが2体いるのに水技は1体の熱湯のみでした。
    これによりコンテストライブの象徴的な存在であるルチアさんの相棒、チルタリス及びメガチルタリスにきわめて弱いという、変な原作再現が起きました。
    タイプがばらけたからって強いわけじゃないとは思いますが、もう少しバランスよく、パーティを考える際に様々な相手に対応できるかを考慮すべきでした。
    (なお、この後愚かにも格闘弱点が5体いる構築を作り、親愛なる力士にすりつぶされます)

  2. 相手のやろうとしていることを阻止する力が足りませんでした。
    挑発や神秘の守りや猫騙しはあったけど、相手がやろうとしていることを予測して、適切な手段を取る能力が未熟でした。でも戦隊は怪人の罠にかかってピンチになった状態からどうするかって展開が結構ある気がするからそれはそれでよかったです。
    正義がなすすべなく倒れるところも、競って敗れるところもおいしいので扱っていて非常に楽しかったです。でも今後強い構築を目指すときには天候パや滅び、ギミックやトリルなど主要なものへの対策もちゃんと入れてみたいです。

  3. 構築を作る上で、種族値の水増しをすることが大事なんだなと感じました。
    素早さが足りないのには優先度の高い技や素早さ操作、耐久が足りないのには壁やデバフ、交代やタイミングのよい守る、火力が足りないのは持ち物や特性による能力上昇、抜群をつくなどで、相手を上回れたらいいのだと思います。
    ギミックも、単体ではそこまで強くなくても2体合わせて3体分とかそれ以上の力になれれば、有意義なものになる気がします。
    今後エネコをパーティに入れるとしたら、数値が低いのはわかりきっているので、他のポケモンを強化する役割を担ってもらって、エネコと合わせて2体や3体分くらいの強さにできるのを目指してみます。

 

感想

あんなにホウエンジャーに知名度がないとは思いませんでした。でもちょっと浸透させられた気がします。

この構築のポケモンは、Twitterのタグ #トリプル用ポケモン交換希望 や 金曜夜の定時交換会 #トリプル勢ミラクル交換会 にていただいたポケモンたちの力を借りて育成することができました。DOVEさんをはじめとして多くの方々の力をお借りしました。この場を借りて御礼申し上げます。この方々もまたホウエンジャーなのだと思います。かっこいい!
カスタマイズ性は高いと思うので、ぜひ皆さんも自分だけのホウエンジャーを作ってホウエン地方を盛り上げてみてはいかがでしょうか。

戦って勝っても負けても楽しいパーティを作ることができました。
サムネイルや記事内の各戦士の画像を描くのも楽しかったです。

強いと言われるポケモンと一緒に戦ってみるのは、その強さがいかなるものかを知るためにとても良い経験となりました。

惜しむらくはせっかく付けたニックネームがトリプルフリーでの対戦中は表示されませんでした。ただ、ニックネームを見て自分が即座にこのポケモンだと判断できないかもしれないので、ポケモン自体の名前の表示でかえってよかったかもしれないです。

 

余談【プロトタイプ】

もともと

【トリプルバトル】エネコ流しトリルサーフパーティ - ひんやりとした床

を組むのに必要なBPを獲得するために、シザリガーをはじめとしたかっこよくて強そうなポケモン盛りだくさんのパーティを組む予定でした。

そのときのプロトタイプがこちら

かっこいい~

地震と岩雪崩をたくさん撃ってバトルハウスをなんとかするぞ!ってパーティです。厳選もしてないです。

一応シャトレーヌ(一回目)に勝ったのがこのときのプロトタイプホウエンジャーでした。

残念ながらボスゴドラさんがアイボリーではないことが発覚し、このプロトタイプは幻となりました。シダケホワイトが登場したらボスゴドラさんが復活するはずです。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。




【トリプルバトル】ゆらゆらエネンネ構築

エネコとデデンネがゆらゆらする構築です

 

背景と経緯

まず、これまでのパーティ(サーフトリルエネコ、バイオレット統一、マツケンサンバ)で、見つけた課題をもとに、その対策を盛り込んだ以下のようなパーティを作ってみたくなりました。

 

①明確な勝ち筋、強い展開がある

②威嚇対策

③火力上昇手段を複数用意する

④ギミックの邪魔をされても部分的には成功するギミック

⑤手になじむのでエネコを入れる

 

それからざわさんのBV鑑賞会のコメントで、エネコを波乗りで巻き込んだ時、自信過剰を導入すると強いのではないか、という知見を得ました。

 

さらに、エネコとデデンネを合わせると、エネンネになって音も字面もかわいいので、一緒のパーティに入れたくなりました。

 

結果、弱点保険地震でエネコとデデンネを巻き込むパーティが生まれました!

 

構築に入ったポケモンの皆さん

性格と基礎ポイント振りは適当です

エネコ

気まぐれ AS ミラクルスキン ゴツゴツメット (NN:エネコ)

技 猫騙し 手助け 甘える 草結び

一応ワルビアルの弱点保険を発動できるように草結びを覚えています。

デデンネ 

おっとり AS 物拾い 光の粘土→オボンのみ (NN:クリームパン)

技 怒りの前歯 しっぽを振る 手助け 草結び

エネコと同様の理由で草結びを覚えています。火力のサポートができるように手助けとしっぽを振ると怒りの前歯にしました

デデンネにした理由は地面弱点で、ワルビアルより速く攻撃のサポートができて、電気を盗む罪をついでに贖うことができるからです

怒り状態のワルビアルにエネコとデデンネが左右から往復ビンタして攻撃を上げる案もありましたが、デデンネの小さくてかわいおててでは往復ビンタを覚えないので、断念しました

ワルビアル 

陽気 AS 自信過剰 弱点保険 (NN:シニフィエ

技 守る 地震 岩雪崩 噛み砕く

自信過剰は回りだすまでの火力が心配なので弱点保険を採用しました

クロバット

照れ屋 HS 精神力 ラムのみ (NN:アカネヅキ)

技 ファストガード 追い風 ブレイブバード とんぼ返り

バイオレット統一パからの出張です。うっかりとんぼ返りを覚えていたので当て逃げしてもらう事になりました

チャーレム

陽気 HS テレパシー 気合のタスキ (NN:ツキノシズク)

技 フェイント 猫騙し 見切り 重力

ファストガードがタマゴ技だと気づいたのはチャーレムに進化してからでした

ボーマンダ 

図太い CS 威嚇(スカイスキン) ボーマンダナイト (NN:アネモネ

技 ハイパーボイス 火炎放射 守る 羽休め 

なにも火力上昇してなくても強くて怖かったです

 

やりたかったこと

各要素は次のようにしました

素早さ操作:追い風

範囲攻撃:地震 ハイパーボイス

火力上昇:弱点保険 手助け 自信過剰

妨害:猫騙

 

理想的な流れは、

1ターン目 エネコ、ワルビアルクロバットの3体を繰り出して
エネコ猫騙し、ワルビアル守る、クロバット追い風で先手を取れるようにします。

2ターン目 エネコはワルビアルに手助け
クロバットワルビアルにとんぼ返りして、ワルビアルの弱点保険が発動します。

クロバットデデンネと交代します。

場にはエネコ、ワルビアルデデンネが並びます。

ワルビアルは手助け弱点保険地震で味方のエネコとデデンネを巻き込み倒します。エネコとデデンネの倒れるモーションとボイスが連続してお得です。相手も倒せます。

自信過剰がたくさん発動してたくさん攻撃力が上がります。

強いワニ!

 

後ろにはフェイント持ちのチャーレムハイパーボイスができるメガボーマンダもいて心強いですね。

 

戦ってみた結果

あまり勝てないです。次のような課題点がありました。

  • エネコが脆い。メガガルーラ猫騙しで体力が赤ゲージまで削られる。騙されただけなのに。
  • 火力の上がったワルビアルがたやすく倒れる。耐久に基礎ポイントを振ってないうえに、クロバットのとんぼ返りで3割くらい体力が削られる
  • 相手に飛行タイプや浮遊が多いので地震で倒せない。岩雪崩では火力が足りず、何を選択するかに迷った
  • 重力の使いどころが難しい。浮いているポケモン対策に使いたいが、クロバットボーマンダも飛行タイプで重力の影響を受けるので、後の展開のために使うべきか迷う。チャーレムには猫騙しもフェイントもしてほしいので、このターンに何をするか、を決めるのが難しい
  • 勝手に滅ぶので残数が重要な滅びの歌パーティに弱い

 

勝てた試合は、相手の素早さ操作がなかった試合や、浮いているポケモンの少ない試合、1ターン目からクロバットワルビアルの弱点保険を発動させて奇襲できた試合、ボーマンダが強かった試合などでした。

ギミックに不十分なところがあると痛感しました。

 

最後に

やってみたいことを盛り込んでパーティを作ることができたのはよかったです。とんぼ返りで味方の弱点保険を発動させ、交代で出てくるポケモンを、弱点保険が発動したポケモンシナジーがあるポケモンにするのはほかのパーティでも活用できそうで面白かったです。

それからこのパーティをバトルハウスで試運転しているときに貯まったBPでようやく気合のタスキを交換できました。ありがとうエネンネ!

ここまで読んでいただき、ありがとうございました

 

 

【トリプルバトル】エネコ流しトリルサーフパーティ

初めに

ポケモン対戦自体やったことはないのですが、自由さにあこがれてトリプルバトルを始めました。どんなポケモンと戦ったかの備忘録もかねて構築記事を書きます。拙いところもあるかと思いますが、何卒よろしくお願いいたします

 

目的

エネコが好きなのでエネコを活躍させたい

エネコはすでにかわいいが更にエネコをかわいくしたい

 

構築に入ったポケモンの皆様

対戦中のテンションが上がるのでポケモンを全員エネコと同じ色味のピンクにし、かわいい光景を作りました。偶然最遅のメタモンがボックスにいたので、トリックルームを用いることにしました。性格は適当です。基礎ポイント振りはざっくりです

 

エネコ 

のんき hBd ミラクルスキン ラムのみ (NN:エネコ)

技 ねこだまし ふいうち てだすけ あまごい

備考 特殊攻撃モーションがしっぽをふっていてとてもかわいかったです。てだすけやあまごいはあまり使わなかったです。

 

ブルンゲル 

れいせい hC若干b ちょすい じゃくてんほけん (NN:ポヨ)

技 なみのり シャドーボール ヘドロばくだん トリックルーム 

備考 あなたにはエネコと殴り合いをしていただきます。メスで貯水のプルリルが生まれるまで時間がかかりました。船を引きずり込んで沈めるポケモンが挑発に乗ったり岩に怯んだりしないでほしかったです

 

ピッピ 

れいせい hbd フレンドガード しんかのきせき (NN:ワンダランド)

技 このゆびとまれ つきのひかり よこどり いやしのはどう

備考 この指と横取りで相手を妨害するために頑張ってもらいました。粉ピッピではないです

 

トリトドン 

のんき HC よびみず オボンのみ (NN:ようかん)

技 だいちのちから じこさいせい なみのり れいとうビーム

備考 ASにはひがしのうみのカラナクシしかおらず1体だけ苔むしてしまうので、交換希望のタグを通してていじゅさん(

ていじゅ (@teiju_0222) / Twitter

)から西の海のピンク色のカラナクシを譲っていただきました。ありがとうございました。

 

ママンボウ 

しんちょう Hbd いやしのこころ たべのこし (NN:メイベリン

技 まもる ワイドガード アクアジェット いやしのはどう

備考 耐久力が高く最後の一体になることが多かったが残ったとて相手を倒せるわけではなかったです

 

ニンフィア 

れいせい HC フェアリースキン せいれいプレート (NN:セプテンバー)

ハイパーボイス でんこうせっか じこあんじ まもる

備考 何もしなくても火力が高くて怖かったです

 

方法と計画

素早さ操作:トリックルーム

範囲攻撃:波乗り、ハイパーボイス

火力上昇:弱点保険、呼び水、自己暗示

妨害:このゆびとまれ、猫だまし

理想的な動き

①ピッピ、エネコ、ブルンゲルを選出し、この指、猫だましでトリックルームをサポート

②エネコがブルンゲルに不意打ちして弱点保険発動、ブルンゲルは波乗りでエネコを押し流しトリトドンを繰り出す

ブルンゲルトリトドンが波乗りをして貯水や呼び水を発動させる。ママンボウアクアジェットでも呼び水を発動させて特攻を上昇させる

④可能であれば後から出てきたニンフィアブルンゲルトリトドンの能力上昇を自己暗示する

 

戦ってみた結果

あまり強くはなかったです。トリルが決まってブルンゲルトリトドンが回りだすとうまくいきました。

1ターン目はトリル、2ターン目以降は範囲攻撃をする、と各ターンの技選択を単純にできたので対戦に不慣れなりに戦うことができました。

孵化作業の際、エネコ、ピッピ、イーブイの3体、カラナクシプルリルママンボウの3体それぞれのタマゴグループに重複があったので少し厳選をしやすかったです

 

課題点
  • トリックルームが挑発や怯みで不発になると立て直しが厳しい
  • 技選択をトレーナーのガバで失敗する
  • 相手の貯水や呼び水が重い
  • トリトドンが草技でたやすく吹き飛ぶ
  • サポーターに火力がないので範囲攻撃エースが先に倒れるとどうにもならない
  • 序盤で妨害役のピッピと猫だましのできるエネコが倒れるので、後半戦で相手のやりたいことを妨害する手段に欠ける
  • 天候を取られると基本的に取り返せない
  • 弱点の多いブルンゲルを守り切れなかった。エネコ以外からの不意打ちをブルンゲルは耐えることができない
  • ポケモンたちの色が同じなので選出や交代の時に見間違える
  • メガガルーラにも鋼にもよわい

 

最後に

強いパーティというわけではなかったのですが、戦ってみることはできたのでかなり楽しかったです。ピンクのポケモンたちの可能性も感じたので、改良も試みたいです

ありがとうございました